Đồ họa máy tính - 1

Mục Lục Chương 1 Tổng Quan Về Đồ Hoạ Máy Tính 1 1.1. Các Khái Niệm Tổng Quan Của Kỹ Thuật Đồ Họa Máy Tính 1 1.1.1. Kỹ Thuật Đồ Họa Máy Tính 1 1.1.2.kỹ Thuật Đồ Họa Tương Tác 1 1.2. Các Kỹ Thuật Đồ Họa 2 1.2.1.kỹ Thuật Đồ ...

Đồ họa máy tính - 2

Hình 1.3 Kỹ thuật đồ họa điểm 1.2.2.Kỹ thuật đồ hoạ Vector Nguyên lý của kỹ thuật này là xây dựng mô hình hình học (geometrical model) cho hình ảnh đối tượng, xác định các thuộc tính của mô hình hình học, sau đó dựa trên mô hình ...

Các Thành Phần Phần Cứng Của Hệ Tọa Độ Tương Tác

Hình 1.12 Giao diện của chương trình MS Word 1.5.Hệ đồ họa tương tác 1.5.1.Mô hình hệ tọa độ tương tác 1) Khái niệm xử lý theo lô (Batch processing) Xử lý theo lô là chế độ thao tác của máy tính trong đó các chỉ thị lệnh chương trình ...

Mô Tả Giải Thuật Sinh Đường Ellipse

Procedure Circle(r, color: integer) begin var: x, y, p x :=0, y :=r; p :=3 - 2*r; while (x begin put8pixel(x, y, color); if (p begin p:=p + 4*(x-y) + 10; y:=y-1; end; x:=x+1; end; end; Bước x i y i p 0 0 15 -27 1 1 15 -21 2 2 15 -11 3 3 15 3 4 4 14 -35 5 5 14 -13 6 6 14 13 7 7 13 -9 8 8 13 25 9 ...

Đồ họa máy tính - 8

Xây dựng theo phương pháp định nghĩa các ký tự bởi đường cong mềm bao ngoài của chúng dễ dàng thay đổi kích thước của ký tự cũng như nội suy ra các dạng của ký tự. Hoàn toàn độc lập với thiết bị. + Bitmap: Định nghĩa mỗi ký ...

A)Đối Tượng Cổng Xem; B)Đối Tượng Trong Cửa Sổ

9. Dùng giải thuật Midpoint viết hàm sinh đường tròn có toạ độ tâm (x c , y c ) và bán kính r. 10. Áp dụng các giải thuật DDA, Bresenham, Midpoint tính các điểm được vẽ trên các đoạn thẳng giới hạn bởi các cặp điểm sau: a. A(9, 22), B(19, ...

Đồ họa máy tính - 12

9. Giả sử cạnh AB là một cạnh của cửa sổ xén tỉa, P 0 P 1 . P N-1 là danh sách các đỉnh của đa giác cần xén tỉa (đa giác lồi hướng dương). Theo giải thuật Hogman thì P i-1 và P i đều nằm bên phải của cạnh AB thì đỉnh được đưa ...

Phương Pháp Biểu Diễn Đối Tượng Trong Không Gian Hai Chiều

Chương 4 CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC 2 CHIỀU Một trong những ưu điểm quan trọng của đồ họa là cho phép dễ dàng thao tác lên các đối tượng đã được tạo ra. Một nhà quản lí có nhu cầu thu nhỏ các biểu đồ trong một báo cáo, một ...

Đồ họa máy tính - 16

1 Bước 4: Ma trận của phép đối xứng qua đường thẳng y= -x + a được thực hiện bởi tích của 3 phép biến đổi sau: T=T 1 *T 2 *T 3 1 0 0 0 1 0 1 0 0 = 0 1 0 ∗ 1 0 0 ∗ 0 1 0 0 𝑎 1 0 0 1 0 −𝑎 1 0 1 0 = 1 0 0 𝑎 −𝑎 1 2. a. Xây dựng công thức ...

Phép Biến Dạng Theo Trục X: A = B = 1, Các Hệ Số Khác Bằng 0

 x  x  trx   y  y  try   z  z  trz Ma trận phép tịnh tiến có dạng như sau:  1  0 [ T ( trx , try , trz )]    0   trx 0 1 0 try 0 0  0 0   1 0  1  trz  5.3.2. Phép biến đổi tỉ lệ Phép biến đổi tỉ ...

Các Phép Chiếu Của Vật Thể Trong Không Gian Lên Mặt Phẳng

Công thức biến đổi.  x  x   y  y   z   z Ma trận biến đổi  1 0 0 1  T =   0 0 0 0   0 0  0  0   1 0  1  0  b. Đối xứng qua mặt phẳng xOz. Là phép biến đổi mà giá trị của x và z trong vector ...

Đồ họa máy tính - 22

20. Hình sau là phép chiếu: [a] Dimetric [b] Trimetric [c] Othergraphic (trực giao) [d]—Isometric 21. Hình sau là phép chiếu: [a] Othergraphic (trực giao) [b] Isometric [c] Trimetric [d] Dimetric 22. Hình sau là phép chiếu: [a] Cavalier [b] Phối cảnh một tâm chiếu [c] ...

Phân Bố Các Điểm Trong Vùng Theo Thứ Tự Tăng Dần

1 2 3 4 5 6 7 8 9 Hình 6.4. Phân bố các điểm trong vùng theo thứ tự tăng dần Việc thể hiện cường độ vùng ảnh I bây giờ đơn thuần là bật tất cả các vị trí  Thứ nhất:Không dùng ma trận mẫu có dạng đường thẳng ngang  Thứ hai: ...

Giới Thiệu Về Các Hệ Màu Trong Màn Hình Đồ Họa

Mức độ thuần tới hạn được xác định bởi tỉ số chiều dài CF và CG. Những màu mà buộc phải sử dụng bước sóng trội của màu bù để biểu diễn thường có màu tía thẫm và hay nằm ở phần dưới của biểu đồ CIE Một công cụ ...

Đồ họa máy tính - 26

Primary) nằm trong khoảng 0-120 độ, từ 120 - 240 độ là màu xanh lục tới xanh lơ (green primary - blue primary). Từ 240 - 360 là từ màu đen tới lại màu đỏ. Theo như cách biểu diễn không gian màu theo hình trụ thì đi từ giá trị độ sáng (V) ...

Đồ họa máy tính - 27

R = 0,39 * 255 = 100 G = 0,59 * 255 = 150 B = 0,78 * 255 = 200 Vậy sau quá trình chuyển đổi từ hệ màu HSV với các tham số lần lượt là H = 210 độ, S = 50%, V = 78% Sang hệ màu RGB với các tham số tương ứng là: R = 100, G = 150 , B = 200 b) HSV sang CMYK ...

Đồ họa máy tính - 28

Break; case 4: r = mid1; g = m; b = v; break; case 5: r = v; g = m; b = mid2; break; end; end; r = r*255; g = g*255; b = b*255 ; write(HSL to RGB\nR = ,r) ; write( G = ,g); write( B = ,b); End. 4. Giải thuật chuyển đổi từ RGB sang HLS procedure RGB2HSL(real R, G, B) Begin real r = R / ...

Đồ họa máy tính - 29

[d] R(0.78 0.93), G (0.1 0.7) và B(0.4 0.6) Bài tập 1. Xác định giá trị các thành phần màu trong hệ màu RGB của một màu biết rằng trong hệ màu HSV, màu đó có giá trị H = 120, S= 0.5, V = 0.2. 2. Xác định giá trị các thành phần màu trong hệ màu ...