Đồ họa máy tính - 29

[d] R(0.78 0.93), G (0.1 0.7) và B(0.4 0.6) Bài tập 1. Xác định giá trị các thành phần màu trong hệ màu RGB của một màu biết rằng trong hệ màu HSV, màu đó có giá trị H = 120, S= 0.5, V = 0.2. 2. Xác định giá trị các thành phần màu trong hệ màu ...

Đồ họa máy tính - 28

Break; case 4: r = mid1; g = m; b = v; break; case 5: r = v; g = m; b = mid2; break; end; end; r = r*255; g = g*255; b = b*255 ; write(HSL to RGB\nR = ,r) ; write( G = ,g); write( B = ,b); End. 4. Giải thuật chuyển đổi từ RGB sang HLS procedure RGB2HSL(real R, G, B) Begin real r = R / ...

Đồ họa máy tính - 27

R = 0,39 * 255 = 100 G = 0,59 * 255 = 150 B = 0,78 * 255 = 200 Vậy sau quá trình chuyển đổi từ hệ màu HSV với các tham số lần lượt là H = 210 độ, S = 50%, V = 78% Sang hệ màu RGB với các tham số tương ứng là: R = 100, G = 150 , B = 200 b) HSV sang CMYK ...

Đồ họa máy tính - 26

Primary) nằm trong khoảng 0-120 độ, từ 120 - 240 độ là màu xanh lục tới xanh lơ (green primary - blue primary). Từ 240 - 360 là từ màu đen tới lại màu đỏ. Theo như cách biểu diễn không gian màu theo hình trụ thì đi từ giá trị độ sáng (V) ...

Đồ họa máy tính - 22

20. Hình sau là phép chiếu: [a] Dimetric [b] Trimetric [c] Othergraphic (trực giao) [d]—Isometric 21. Hình sau là phép chiếu: [a] Othergraphic (trực giao) [b] Isometric [c] Trimetric [d] Dimetric 22. Hình sau là phép chiếu: [a] Cavalier [b] Phối cảnh một tâm chiếu [c] ...

Trang chủ Tài liệu miễn phí