Biểu diễn âm thanh
Chuyển đổi tính hiệu điện liên tục của điện thế thành chuỗi các giá trị rời rạc (quá trình lấy mẫu)
Biểu diễn âm thanh
Để tạo ra âm thanh: từ các giá trị điện thế lưu trong máy, ta
tạo lại tín hiệu liên tục.
Nếu tốc độ lấy mẫu đủ lớn thì ta sẽ tạo ra được âm thanh giống với âm thanh thực
Tốc độ lấy mẫu 40,000 lần/s là đủ để tạo âm thanh với chất lượng tin cậy
Có thể bạn quan tâm!
- Tin học đại cương - Nguyễn Duy Hiệp - 10
- Tin học đại cương - Nguyễn Duy Hiệp - 11
- Tin học đại cương - Nguyễn Duy Hiệp - 12
- Tin học đại cương - Nguyễn Duy Hiệp - 14
- Tin học đại cương - Nguyễn Duy Hiệp - 15
- Tin học đại cương - Nguyễn Duy Hiệp - 16
Xem toàn bộ 250 trang tài liệu này.
Nếu tốc độ lấy mẫu thấp thì ta sẽ nghe thấy âm thanh bị biến
dạng
Tốc độ lấy mẫu cao thì chất lượng âm thanh tốt, nhưng dung lượng lưu trữ lớn.
Tốc độ lấy mẫu lớn đến một mức nào đó tai người không phân biệt được sự khác biệt.
Biểu diễn âm thanh
Đĩa CD là một cách lưu trữ âm thanh: rãnh đĩa biểu diễn các giá
trị nhị phân
Đọc bằng tia laser
Biểu diễn âm thanh
Các định dạng lưu trữ âm thanh phổ biến là
WAV, AU, AIFF, VQF, MP3, WMA
Đều dựa trên việc lưu trữ giá trị điện thế
Khác nhau ở cách lưu trữ và các phương pháp nén được dùng
Thông dụng nhất là MP3 (MPEG-2, audio layer 3 file)
Bao gồm cả nén mất mát và không mất mát
Phân tích các tần số, loại bỏ các tần số mà tai người không nghe được (20-20,000 Hz)
Mã hóa các chuỗi bit dùng Huffman
1.4.7 Biểu diễn hình ảnh và đồ họa(image & graphic)
•Biểu diễn màu sắc
•Ảnh số và đồ họa
•Các định dạng lưu trữ ảnh
Biểu diễn hình ảnh và đồ họa
Biểu diễn màu sắc:
Màu sắc là cảm nhận về sự biến đổi tần số của ánh sáng tới võng mạc
Võng mạc có 3 loại tế bào cảm nhận màu sắc tương ứng với 3 tần số khác nhau, các loại tế bào quang đó tương ứng với các màu đỏ, xanh lá cây và xanh nước biển (R,G,B).
Các màu sắc khác là sự tổ hợp của 3 màu sắc cơ bản đó
Màu sắc biểu diễn trên máy tính bằng một bộ 3 giá trị
RGB. Mỗi giá trị nằm trong khoảng từ 0-255
Biểu diễn hình ảnh và đồ họa
Lượng dữ liệu (số bit) dùng để biểu diễn 1 màu gọi là độ sâu
màu (color depth).
HiColor: dùng 16 bit biểu diễn 1 màu: 5 bit/1 thành phần,
1 bit thừa biểu diễn trong suốt
TrueColor: dùng 24 bit biểu diễn: 8bit/1 thành phần màu
Biểu diễn hình ảnh và đồ họa
Ảnh số và đồ họa
Ảnh (chụp bằng máy ảnh cơ, lưu bằng film) là biểu diễn tương tự của một cảnh.
Số hóa ảnh là biểu diễn nó bằng một tập các điểm riêng biệt gọi là điểm ảnh (pixel).
Số lượng điểm ảnh biểu diễn một ảnh là độ phân giải
(resolution)
Nếu độ phân giải đủ lớn thì mắt người sẽ cảm nhận thấy ảnh là liên tục