Biểu diễn hình ảnh và đồ họa
Biểu diễn hình ảnh và đồ họa
Lưu trữ ảnh:
Cách lưu trữ ảnh theo từng pixel liên tiếp gọi là raster- graphics format (định dạng ảnh theo đường quét)
Những phương pháp lưu trữ ảnh theo đường quét thông dụng: BMP, JPEG, GIF
BMP (bitmap): cách lưu trữ đơn giản nhất, mỗi điểm ảnh được biểu diễn bằng một giá trị màu (theo bộ 3 giá trị RGB)
GIF : sử dụng bảng màu để biểu diễn các màu (tối đa 256 màu)
JPEG : lưu trữ ảnh dựa trên đặc điểm cảm nhận màu sắc của mắt người
Có thể bạn quan tâm!
- Tin học đại cương - Nguyễn Duy Hiệp - 11
- Tin học đại cương - Nguyễn Duy Hiệp - 12
- Biểu Diễn Hình Ảnh Và Đồ Họa(Image & Graphic)
- Tin học đại cương - Nguyễn Duy Hiệp - 15
- Tin học đại cương - Nguyễn Duy Hiệp - 16
- Tin học đại cương - Nguyễn Duy Hiệp - 17
Xem toàn bộ 250 trang tài liệu này.
Biểu diễn hình ảnh và đồ họa
Lưu trữ ảnh:
Vector graphic: thay vì lưu trữ từng điểm ảnh thì ta biểu diễn ảnh thông qua các đường và các hình dáng hình học.
Một vector graphic là một chuỗi các lệnh mô tả các
đường, độ dày, màu sắc và hướng
Kích thước lưu trữ nhỏ nhưng không phù hợp để lưu trữ
các ảnh trong thế giới thực !
Dùng lưu trữ các ảnh vẽ bằng các nét và ảnh hoạt hình
Ảnh vector phổ biến nhất ngày này là Flash
1.4.8 Biểu diễn video
•Biểu diễn video
•Các chuẩn mã hóa
Biểu diễn video
Video là một trong những dữ liệu phức tạp nhất để biểu diễn
và nén
Một video clip tương đương với nhiều ảnh tĩnh liên tục
Nhiều kỹ thuật nén video (CODEC) được ra đời trong những năm gần đây
CODEC : COmpressor/DECompressor (nén và giải nén)
Video codec chỉ phương pháp làm giảm kích thước của video để có thể xem và truyền trên mạng.
Hầu hết các phương pháp nén video là mất mát (lossy)
Biểu diễn video
Hầu hết sử dụng mã hóa theo khối (chia một khung hình thành
nhiều khối hình chữ nhật)
Các cách mã hóa khác nhau ở cách mã hóa khối này.
Các video codec áp dụng 2 kiểu mã hóa:
Temporal (theo thời gian) xem xét sự khác biệt giữa 2 khung hình liên tiếp, chỉ mã hóa những phân khác nhau
Spatial (theo không gian) giảm sự dư thừa thông tin trong một khung hình. Nhóm các khối pixel có cùng màu với nhau và lưu trữ thông tin về màu và vị trí của khối.
Các Video codec thông dụng: Sorenson, Cinepak, MPEG, và Real Video
1.5 Cổng và mạch (Gates and circuits)
•Khái niệm cơ bản
•6 loại cổng phổ biến
•Mạch
Cổng và mạch
Các tín hiệu trong máy tính biểu diễn bằng hiệu điện thế
Hiệu điện thế 0-2V: mức thấp, biểu diễn giá trị nhị phân là 0
Hiệu điện thế 2-5V: mức cao, biểu diễn giá trị nhị phân là 1
Cổng(gate) là thiết bị thực hiện các thao tác cơ bản trên tính hiệu điện.
Cổng có thể có 1 hoặc nhiều đầu vào nhưng chỉ có 1 đầu ra
Các cổng được kết hợp với nhau tạo thành các mạch (circuits),
thực hiện các thao tác phức tạp. VD. Cộng hai giá trị nhị phân