Thực hành kỹ thuật lập trình - 1


MỤC LỤC

DANH MỤC HÌNH VẼ iii

BÀI 1. LẬP TRÌNH TRÊN FORM LÀM VIỆC VỚI CÁC CẤU TRÚC DỮ LIỆU ĐƠN GIẢN 1

1.1. Làm việc với các cấu trúc dữ liệu đơn giản 1

1.1.1 Tóm tắt kiến thức cần nhớ 1

1.1.2. Bài tập mẫu 7

1.1.3. Bài tập thực hành 35

1.2.4. Bài tập về nhà 50

1.2. Làm việc với mảng 1 chiều 53

Có thể bạn quan tâm!

Xem toàn bộ 312 trang tài liệu này.

1.2.1. Tóm tắt các kiến thức cần nhớ 53

1.2.2. Bài tập mẫu 53

1.2.3. Bài tập thực hành 59

1.2.4. Bài tập về nhà 74

1.3. Làm việc với mảng hai chiều 77

1.3.1. Tóm tắt các kiến thức cần nhớ 77

1.3.2. Bài tập mẫu 77

1.3.3 Bài tập thực hành 83

1.3.4. Bài tập về nhà 99

1.4. Làm việc với xâu ký tự 101

1.4.1. Tóm tắt các kiến thức cần nhớ 101

1.4.2. Bài tập mẫu 102

1.4.3. Bài tập thực hành 107

1.4.4. Bài tập về nhà 116

BÀI 2. LẬP TRÌNH TRÊN FORM XỬ LÝ CÁC CẤU TRÚC DỮ LIỆU NÂNG CAO 118

2.1. Làm việc với cấu trúc 118

2.1.1. Tóm tắt các kiến thức cần nhớ 118

2.1.2. Bài tập mẫu 119

2.1.3. Bài tập thực hành 128

2.1.4. Bài tập về nhà 156

2.2. Làm việc với tệp tin 158

2.2.1. Tóm tắt các kiến thức cần nhớ 158

2.2.2. Bài tập mẫu 160

2.2.3. Bài tập thực hành 168

2.2.4. Bài tập về nhà 203

BÀI 3. LẬP TRÌNH TRÊN FORM BƯỚC ĐẦU THAO TÁC VỚI CƠ SỞ DỮ LIỆU .206 3.1. Tóm tắt lý thuyết liên quan 206

3.2. Bài tập mẫu 209

3.3. Bài tập thực hành 284

3.4. Bài tập về nhà 287


DANH MỤC HÌNH VẼ


Hình 1. 1. Form dạng bản ghi 1

Hình 1. 2. Form dạng một nhiều 2

Hình 1. 3 Cửa sổ Solotion 2

Hình 1. 4 Cửa sổ Toolbox 2

Hình 1. 5. Giao diện mẫu 7

Hình 1. 6. Cửa sổ tạo mới một Project 8

Hình 1. 7. Tạo mới một ứng dụng Windows Forms 8

Hình 1. 8. Hộp thoại Properties 9

Hình 1. 9. Kết quả đổi tên Form 9

Hình 1. 10 Kéo thả Label vào Form 10

Hình 1. 11 Kéo thả Textbox vào Form 10

Hình 1. 12 Thay đổi thuộc tính Textbox 11

Hình 1. 13. Thay đổi thuộc tính Label 11

Hình 1. 14 Kết quả thiết kế Form 11

Hình 1. 15 Chạy thử chương trình 12

Hình 1. 16. Kết quả chạy chương trình 13

Hình 1. 17. Chương trình tìm UCLN và BCNN 13

Hình 1. 18. Kết quả thiết kế Form tìm UCLN và BCNN 15

Hình 1. 19. Kết quả chạy chương trình tìm UCLN và BCNN 17

Hình 1. 20. Chương trình tính diện tích và chu vi tam giác 18

Hình 1. 21. Kết quả thiết kế Form tính diện tích và chu vi tam giác 20

Hình 1. 22. Kết quả chạy chương trình tính diện tích và chu vi tam giác 23

Hình 1. 23. Form chương trình tính tổng 23

Hình 1. 24 - Kết quả thiết kế Form tính tổng 25

Hình 1. 25. Kết quả chạy chương trình tính tổng 27

Hình 1. 26. Làm việc với Listbox 27

Hình 1. 27. Kết quả thiết kế Form làm việc với Listbox 30

Hình 1. 28. Kết quả chạy chương trình làm việc với Listbox 32

Hình 1. 29. Form đăng nhập 32

Hình 1. 30. Kết quả thiết kế Form đăng nhập 34

Hình 1. 31. Kết chạy chương trình đăng nhập 35

Hình 1. 32. Form thực hiện các phép toán cơ bản với hai toán hạng 36

Hình 1. 33. Kết quả thiết kế Form thực hiện phép tính 37

Hình 1. 35. Form giải hệ phương trình bậc nhất 39

Hình 1. 36. Kết quả chạy chương trình giải hệ phương trình bậc nhất 43

Hình 1. 37. Giải bất phương trình 43

Hình 1. 38. Kết quả chạy chương trình giải bất phương trình 45

Hình 1. 39. Chương trình giải bất phương trình 45

Hình 1. 40. Chương trình giải phương trình 46

Hình 1. 41. Chương trình giải phương trình bậc 2 47

Hình 1. 42. Giao diện mẫu 47

Hình 1. 44. Giao diện mẫu 49

Hình 1. 45. Giao diện mẫu 50

Hình 1. 46. Giao diện mẫu 50

Hình 1. 47. Giao diện mẫu 51

Hình 1. 49 Giao diện mẫu 52

Hình 1. 50 Bài tập về mảng một chiều 53

Hình 1. 51. Thiết kế Form các thao tác trên mảng một chiều 55

Hình 1. 52. Kết quả chạy chương trình các thao tác trên mảng một chiều 59

Hình 1. 53. Bài tập mảng một chiều 59

Hình 1. 54. Kết quả thiết kế Form bài tập mảng một chiều 63

Hình 1. 55 Kết quả chạy chương trình khi kích vào nút bổ sung 68

Hình 1. 56. Kết quả chạy chương trình khi kích vào nút loại bỏ 69

Hình 1. 57. Kết quả chạy chương trình khi kích vào nút tìm kiếm 69

Hình 1. 58. Chương trình đổi hệ đếm 69

Hình 1. 59. Kết quả thiết kế Form chương trình đổi hệ đếm 71

Hình 1. 60. Kết quả chạy chương trình đổi hệ đếm 73

Hình 1. 61. Chương trình nhập danh bạ 75

Hình 1. 62. Chương trình danh sách sinh viên 75

Hình 1. 64. Kết quả chọn một sinh viên 76

Hình 1. 65. Bài tập về mảng hai chiều 77

Hình 1. 66. Kết quả thiết kế Form bài tập mẫu về mảng hai chiều 79

Hình 1. 67. Kết quả chạy chương trình bài tập mẫu về mảng hai chiều 83

Hình 1. 68. Các thao tác trên mảng hai chiều 83

Hình 1. 69. Kết quả chạy chương trình 89

Hình 1. 70. Tổng hai ma trận 89

Hình 1. 71. Kết quả chạy chương trình 93

Hình 1. 72. Form nhập ma trận vuông 94

Hình 1. 73. Form Ma trận vuông 95

Hình 1. 74. Kết quả chạy chương trình 99

Hình 1. 75. Form kiểm tra xâu đối xứng 103

Hình 1. 76. Kết quả chạy chương trình kiểm tra xâu đối xứng 104

Hình 1. 77. Chuẩn hóa và đếm từ trong xâu 105

Hình 1. 78. Kết quả chạy chương trình chuẩn hóa và đếm từ trong xâu 107

Hình 1. 79. Chương trình xử lý chuỗi 107

Hình 1. 80. Kết quả thiết kế Form chương trình xử lý xâu 109

Hình 1. 81. Kết quả chạy chương trình xử lý xâu 112

Hình 1. 82. Chương trình định giá biểu thức hậu tố 112

Hình 1. 83.Kết quả thiết kế Form định giá biểu thức hậu tố 114

Hình 1. 84. Kết quả chạy chương trình định giá biểu thức hậu tố 116

Hình 1. 88. Form chuyển biểu thức trung tố đầy đủ ngoặc sang hậu tố 116

Hình 2. 1. Form quản lý giáo viên tiểu học 119

Hình 2. 2 - Kết quả thiết kế Form quản lý giáo viên tiểu học 123

Hình 2. 3. Kết quả chạy chương trình quản lý giáo viên tiểu học 128

Hình 2. 4. Form quản lý bán xe mô tô 128

Hình 2. 5. Kết quả chạy chương trình quản lý bán xe mô tô 135

Hình 2. 6. Form danh sách sinh viên 135

Hình 2. 7. Kết quả thiết kế Form quản lý sinh viên 139

Hình 2. 8. Kết quả chạy chương trình quản lý sinh viên 145

Hình 2. 9. Chương trình quản lý lương nhân viên 145

Hình 2. 10. Kết quả thiết kế Form quản lý lương nhân viên 149

Hình 2. 11.Kết quả chạy chương trình quản lý lương nhân viên 155

Hình 2. 12. Form lớp sinh viên công nghệ thông tin 156

Hình 2. 13. Form Thông tin mặt hàng 160

Hình 2. 14. Form Thông tin mặt hàng 168

Hình 2. 15. Form Quản lý giáo viên 168

Hình 2. 16. Kết quả thiết kế Form quản lý giáo viên 172

Hình 2. 19. Kết quả thiết kế Form quản lý lương nhân viên 182

Hình 2. 20. Kết quả chạy chương trình quản lý lương nhân viên 190

Hình 2. 21. Chương trình quản lý lương nhân viên 191

Hình 2. 22. Kết quả thiết kế Form sinh viên khoa cơ khí 194

Hình 2. 23. Kết quả chạy chương trình sinh viên khoa cơ khí 203

Hình 2. 24. Quản lý nhân viên nghành mỏ 203

Hình 2. 25. Quản lý thuê xe 205

Hình 3. 1. Fom thông tin khách hàng 211

Hình 3. 2. Form thông tin mặt hàng 211

Hình 3. 3. Form chi tiết bán hàng 212

Hình 3. 4. Form tìm kiếm thông tin khách hàng 213

Hình 3. 5. Fom tìm kiếm thông tin mặt hàng 214

Hình 3. 6. Form tìm kiếm thông tin bán hàng 215

Hình 3. 7. Form MDI 217

Hình 3. 8. Kết quả thiết kế Form thông tin khách hàng 219

Hình 3. 9. Kết quả chạy Form Thông tin khách hàng 226

Hình 3. 10. Form Thông tin mặt hàng 227

Hình 3. 11. Kết quả thiết kế Form Thông tin mặt hàng 227

Hình 3. 12. Kết quả chạy Form Thông tin mặt hàng 234

Hình 3. 13. Kết quả thiết Form Chi tiết bán hàng 235

Hình 3. 14. Kết quả chạy Form Chi tiết bán hàng 242

Hình 3. 15. Kết quả thiết kế Form tìm kiếm khách hàng 243

Hình 3. 16. Kết quả chạy Form Tìm kiếm khách hàng 244

Hình 3. 17. Kết quả thiết kế Form Tìm kiếm mặt hàng 245

Hình 3. 18. Kết quả chạy Form Tìm kiếm mặt hàng 246

Hình 3. 19. Cửa sổ Add New Item 247

Hình 3. 20. Form frmMain 247

Hình 3. 21. Cửa sổ Items Collection Editor 248

Hình 3. 22. Kết quả Form Menu chính 248

BÀI 1. LẬP TRÌNH TRÊN FORM LÀM VIỆC VỚI CÁC CẤU TRÚC DỮ LIỆU ĐƠN GIẢN

Mục tiêu

Sau bài học, sinh viên có khả năng:

- Kiến thức: Biết thiết kế Form và sử dụng C# lập trình trên form để xử lý các cấu trúc dữ liệu đơn giản và thao tác trên mảng, xâu ký tự.

- Kỹ năng: Vận dụng được kiến thức thiết kế và lập trình trên form thực hiện giải các bài toán trong tin học.

- Thái độ:

+ Nghiêm túc, sáng tạo

+ Tích cực tập luyện

Chuẩn bị dụng cụ, vật tư, thiết bị

Chuẩn bị máy tính có hệ điều hành Windows XP hoặc cao hơn, phần mềm Microsoft Office, bộ gò Tiếng Việt, phần mềm Visual Studio 2008 hoặc cao hơn.

1.1. Làm việc với các cấu trúc dữ liệu đơn giản

1.1.1 Tóm tắt kiến thức cần nhớ

1. Một số điều khiển cơ bản trên Form

a. Form

Form là một đối tượng được sử dụng làm giao diện để thực hiện các tương tác với cơ sở dữ liệu trong đó có các thao tác cập nhật dữ liệu.

Form để cập nhật dữ liệu có nhiều dạng trong đó có một số dạng thông dụng. Chẳng hạn như:

- Dạng bản ghi

Hình 1 1 Form dạng bản ghi Dạng form một nhiều Hình 1 2 Form dạng một 1

Hình 1. 1. Form dạng bản ghi

- Dạng form một - nhiều



Hình 1 2 Form dạng một nhiều Đôi khi còn phối hợp các dạng này với nhau để 2

Hình 1. 2. Form dạng một nhiều

Đôi khi còn phối hợp các dạng này với nhau để tạo thành một dạng mới.

b. Cửa sổ Solution Explorer:

Hiển thị các Project trong Solution Project đậm được chạy đầu tiên Hiển 3

- Hiển thị các Project trong Solution, Project đậm được chạy đầu tiên

- Hiển thị tất cả các tệp trong Project

- Thanh công cụ

+ Show All files: Hiển thị các tệp

+ Refresh: Đọc lại các tệp

+ View Code: Hiển thị mã lệnh

+ View Design: Hiển thị thiết kế

+ Class Diagram: Hiển thị lược đồ lớp


Hình 1 Cửa sổ Solution Explorer

Hình 1. 3 Cửa sổ Solotion

c. Cửa sổ Toolbox

- Chứa các điều khiển Lập trình trực quan

- Nhóm theo các chức năng

Hình 1 4 Cửa sổ Toolbox d Một số điều khiển cơ bản Lable Nhãn là điều 4

Hình 1. 4 Cửa sổ Toolbox

d. Một số điều khiển cơ bản:

Lable (Nhãn): là điều khiển cho phép người sử dụng hiển thị chuỗi ký tự trên biểu mẫu nhưng không thể thay đổi chuỗi ký tự đó một cách trực tiếp.

Xem toàn bộ nội dung bài viết ᛨ

..... Xem trang tiếp theo?
⇦ Trang trước - Trang tiếp theo ⇨

Ngày đăng: 16/07/2022