Và cảm thấy chúng như có thật. Ngoài khả năng nhìn (thị giác), nghe (thính giác), sờ (xúc giác), các nhà nghiên cứu cũng đã nghiên cứu để tạo các cảm giác khác như ngửi (khứu giác), nếm (vị giác).Tuy nhiên hiện nay trong VR các cảm giác ...
Đại Học Thái Nguyên Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin Và Truyền Thông Hà Thị Chuyên Mô Phỏng Sự Tạo Bóng Của Vật Thể Từ Một Nguồn Sáng Trong Thực Tại Ảo Ngành: Khoa Học Máy Tính Mã Số: 8 48 01 01 Luận Văn Thạc Sĩ Khoa Học Máy ...
[22] Thomas Sederberg, BYU NURBS , http://cagd.cs.byu.edu/~557/text/ch6.pdf . [23] http://en.infinisys.co.jp/product, http://www.hairstylesdesign.com, http://hairstyleonline.com PHỤ LỤC 1. Thuật toán xác định hướng và độ xoắn của sợi tóc: void CLine::Init(CPoint3D p0, ...
Trong biểu đồ 2.1 trên, so sánh về thời gian tính toán giữa NURBS gốc (2.9) và NURBS cải tiến (2.12) ứng với bốn mức khác nhau: Mức 1 , với cùng số điểm điều khiển là 6 và 50 sợi tóc thì NURBS cải tiến (1:01:20) thực thi nhanh hơn NURBS ...
Này, ta sử dụng các thao tác như dịch chuyển, xoay, co giãn cùng với các kỹ thuật chỉnh sửa như cắt xén, mở rộng, thêm bớt …để tạo nên đối tượng mong muốn trong thế giới thực. Sau đó các đối tượng sẽ được thêm xương (nếu ...
Đầu ra : Bề mặt mô hình C đã phủ sợi Các bước thực hiện của thuật toán: Begin End. Bước 1: Với P C Xây dựng vectơ hướng P P = //O là tâm của bề mặt C Bước 2: Phủ sợi lên bề mặt C P C Xây dựng sợi tại vị trí P ...
Trong đó: + Số điểm điều khiển của NURBS là n+1 + P (i) là các điểm điều khiển + w (i) là trọng số tương ứng với mỗi P (i) và có tác động làm cho NURBS thay đổi có tỷ lệ. + N (i,k_u) (u) là hàm cơ sở B-Spline theo miền u với bậc k_u. ...
F j Cách thứ hai : Chiếu vùng da đầu 3D tương ứng xuống mặt phẳng 2D, khi đó bài toán ánh xạ các ảnh tóc 2D lên các vùng da đầu 3D trở thành bài toán ánh xạ các ảnh tóc 2D sang các vùng da đầu 2D thông qua ánh xạ f j ứng với cặp điểm ...
Hình 1.7. Mô phỏng sợi, mảnh vải Như vậy, NURBS tổng quát có thể được sử dụng tốt để mô hình hóa và mô phỏng những đối tượng có dạng sợi, mảnh và có tính chất cục bộ, không đều. Tuy nhiên, một trong những vấn đề vẫn ...
Chỉnh sửa như cắt xén, mở rộng, thêm bớt… để tạo nên đối tượng mong muốn trong thế giới thực. Hình 1.2. Từ trái sang phải là các thao tác dịch chuyển, xoay, co giãn, ứng với mỗi trục toạ độ là một màu. Sau đó các đối tượng ...
Trang 8, Trang 9, Trang 10, Trang 11, Trang 12, Trang 13, Trang 14, Trang 15, Trang 16, Trang 17,