Java - ĐH Công Nghệ - 22

Nhìn qua thì có vẻ như nội dung từ đầu chương đến đây là một loạt các quy tắc của ngôn ngữ Java mà lập trình viên cần nhớ. Nhưng thực ra thì tất cả chỉ là hệ quả của bản chất khái niệm: Thành viên lớp thuộc về lớp và ...

Java - ĐH Công Nghệ - 21

Bài tập 1. Các phát biểu sau đây đúng hay sai? a) khi một đối tượng thuộc lớp con được khởi tạo, hàm khởi tạo của lớp cha phải được gọi một cách tường minh. b) nếu một lớp có khai báo các hàm khởi tạo, trình biên dịch sẽ ...

Java - ĐH Công Nghệ - 19

Hình 9.2: Biến thực thể c khởi tạo khi khai báo. Còn trong ví dụ Hình 9.3, không có đối tượng Engine nào được tạo khi đối tượng Car được cấp phát bộ nhớ, engine không được khởi tạo. Ta sẽ cần đến các lệnh riêng biệt ở sau đó ...

Java - ĐH Công Nghệ - 18

7"&"$2Fg4 EL4E 7i,E%4E *,E%>? 7j7i,E%4E *,E%>? 3* 7E"-4 Hình 8.5: Ví dụ về vấn đề Hình thoi của đa thừa kế. Ngôn ngữ lập trình nào cho phép đa thừa kế sẽ phải giải quyết những tình trạng rối rắm trên, sẽ phải có những ...

Java - ĐH Công Nghệ - 16

4. Cho chương trình sau với một ô trống. Nếu điền vào ô đó các lệnh ở dưới đây thì kết quả của chương trình là gì? a) b.m1(); c.m2(); a.m3(); b) c.m1(); c.m2(); c.m3(); c) a.m1(); b.m2(); c.m3(); d) a2.m1(); a2.m2(); a2.m3(); 5. Viết các lớp Person, ...

Java - ĐH Công Nghệ - 14

Food – loại thức ăn mà con vật thích. Hiện giờ, biến này chỉ có hai giá trị: cỏ (grass) hoặc thịt (meat). hunger – một biến int biểu diễn mức độ đói của con vật. Biến này thay đổi tùy theo khi nào con vật ăn và nó ăn bao nhiêu. ...

Java - ĐH Công Nghệ - 13

Lớp SinkAShip được cài đặt như sau: Cuối cùng là lớp GameHelper chứa các phương thức tiện ích cho SinkAShip sử dụng. Lớp này cung cấp hai phương thức. Phương thức getUserInput() nhận input của người chơi bằng cách hiển thị lời mời ...

Trang 211, Trang 212, Trang 213, Trang 214, Trang 215, Trang 216, Trang 217, Trang 218, Trang 219, Trang 220,

Trang chủ Tài liệu miễn phí