Java - ĐH Công Nghệ - 10

Hình 5.3: Ví dụ về giá trị trả về từ phương thức Như đã nói đến ở mục trước, this là tham chiếu tới đối tượng hiện hành. Do đó, nếu một phương thức cần trả về tham chiếu tới đối tượng hiện hành, nó dùng lệnh return ...

Java - ĐH Công Nghệ - 9

Thao tác đối với các phần tử mảng kiểu Cow có khác gì với việc thao tác một biến kiểu Cow? Ta cũng dùng toán tử (.) như bình thường, nhưng vì phần tử mảng không có tên biến, thay vào đó, ta dùng kí hiệu phần tử của mảng. Ví dụ, ...

Java - ĐH Công Nghệ - 8

Chương 4. Biến và các kiểu dữ liệu Trong các ví dụ ở các chương trước, ta đã gặp các biến được sử dụng ở hai môi trường: (1) biến thực thể là trạng thái của đối tượng, và (2) biến địa phương là biến được khai báo bên ...

Java - ĐH Công Nghệ - 7

Thực thể của nó sẽ chứa, cụ thể là dữ liệu của mỗi thực thể và các phương thức cho phép truy nhập và sửa đổi dữ liệu đó. Một lớp không phải là một đối tượng, nó là một khuôn mẫu dùng để tạo nên đối tượng. Nó mô ...

Java - ĐH Công Nghệ - 6

Thành phần đó cũng có thể là biểu thức rỗng nếu cần thiết, nhưng kể cả khi đó vẫn phải có đủ hai dấu chấm phảy. Ta có thể khai báo biến ngay trong phần khởi_tạo của vòng for, chẳng hạn đối với biến con đếm. Nhưng các biến ...

Java - ĐH Công Nghệ - 5

Lệnh switch Khi chúng ta muốn viết một cấu trúc rẽ nhánh có nhiều lựa chọn, ta có thể sử dụng nhiều lệnh if-else lồng nhau. Tuy nhiên, trong trường hợp việc lựa chọn rẽ nhánh phụ thuộc vào giá trị (kiểu số nguyên hoặc kí tự, hoặc ...

Java - ĐH Công Nghệ - 4

Hình 2.2: Cấu trúc mã Java. 2.1.5. Chương trình Java đầu tiên Chương trình đơn giản trong Hình 2.3 sẽ hiện ra màn hình dòng chữ Hello, world!. Trong chương trình có những chi tiết mà tại thời điểm này ta chưa cần hiểu rõ và có thể để đến ...

Java - ĐH Công Nghệ - 3

Chẳng hạn Shape, ta có thể dùng quan hệ thừa kế để xây dựng các lớp mô hình hóa các khái niệm cụ thể hơn, chẳng hạn Circle, Triangle. Bằng cách này, ta có thể sử dụng giao diện cũng như cài đặt của lớp cũ cho lớp mới. Đa hình ...

Java - ĐH Công Nghệ - 2

Dậu tính toán, "Chương trình này phải làm những gì? Ta cần đến những thủ tục nào?" Anh tự trả lời, "xoay và chơi nhạc." Và anh bắt tay vào viết các thủ tục đó. Chương trình không phải là một loạt các thủ tục thì ...

Java - ĐH Công Nghệ - 1

Mục Lục Giới Thiệu 5 Chương 1. Mở Đầu 7 1.1. Khái Niệm Cơ Bản 12 1.2. Đối Tượng Và Lớp 13 1.3. Các Nguyên Tắc Trụ Cột 15 Chương 2. Ngôn Ngữ Lập Trình Java 20 2.1. Đặc Tính Của Java 20 2.1.1. Máy Ảo Java – Java Virtual Machine 21 2.1.2. Các ...

Trang chủ Tài liệu miễn phí