Java - ĐH Công Nghệ - 19

Hình 9.2: Biến thực thể c khởi tạo khi khai báo. Còn trong ví dụ Hình 9.3, không có đối tượng Engine nào được tạo khi đối tượng Car được cấp phát bộ nhớ, engine không được khởi tạo. Ta sẽ cần đến các lệnh riêng biệt ở sau đó ...

Java - ĐH Công Nghệ - 18

7"&"$2Fg4 EL4E 7i,E%4E *,E%>? 7j7i,E%4E *,E%>? 3* 7E"-4 Hình 8.5: Ví dụ về vấn đề Hình thoi của đa thừa kế. Ngôn ngữ lập trình nào cho phép đa thừa kế sẽ phải giải quyết những tình trạng rối rắm trên, sẽ phải có những ...

Java - ĐH Công Nghệ - 16

4. Cho chương trình sau với một ô trống. Nếu điền vào ô đó các lệnh ở dưới đây thì kết quả của chương trình là gì? a) b.m1(); c.m2(); a.m3(); b) c.m1(); c.m2(); c.m3(); c) a.m1(); b.m2(); c.m3(); d) a2.m1(); a2.m2(); a2.m3(); 5. Viết các lớp Person, ...

Java - ĐH Công Nghệ - 14

Food – loại thức ăn mà con vật thích. Hiện giờ, biến này chỉ có hai giá trị: cỏ (grass) hoặc thịt (meat). hunger – một biến int biểu diễn mức độ đói của con vật. Biến này thay đổi tùy theo khi nào con vật ăn và nó ăn bao nhiêu. ...

Java - ĐH Công Nghệ - 13

Lớp SinkAShip được cài đặt như sau: Cuối cùng là lớp GameHelper chứa các phương thức tiện ích cho SinkAShip sử dụng. Lớp này cung cấp hai phương thức. Phương thức getUserInput() nhận input của người chơi bằng cách hiển thị lời mời ...

Java - ĐH Công Nghệ - 12

6.3.2. Các lớp bọc ngoài kiểu dữ liệu cơ bản Đôi khi, ta muốn đối xử với một giá trị kiểu cơ bản như là một đối tượng. Ví dụ, ở các phiên bản Java trước 5.0, ta không thể chèn thẳng một giá trị kiểu cơ bản vào trong một ...

Java - ĐH Công Nghệ - 11

Ass 9 a = 2; ; u add sum = a + ; u sum; " R B ! # < # u addI a ! @ m dummy; sum = a + dummy; u sum; W - # ( # 2 3 " R Hình 5.10: Biến thực thể và biến địa phương. Như đã nói, tham số của một phương thức cũng là biến địa phương của phương thức ...

Trang chủ Tài liệu miễn phí