Kỹ thuật đồ họa Phần 1 - 13
⎛ 1 0 ⎜ ⎜ (xOy) Mr(x) = ⎜ 0 1 ⎜ ⎜ 0 0 0 ⎝ 0 0 0 ⎞ ⎟ 0 0 ⎟ ⎟ ⎟ 1 0 ⎟ 1 0 ⎠ Phép đối xứng qua trục x, y và z Mx = My = Mz = ⎛ 1 0 0 0 ⎞ ⎜ ⎟ ⎜ 0 1 0 0 ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎜ 0 0 1 0 ⎟ 0 1 ⎠ ⎝ 0 0 ⎟ ⎛ 1 0 0 0 ⎞ ⎜ ⎟ ⎜ 0 1 ...
Giáo Trình miễn phí, free không cần đăng nhập, download hay tải về Trang 265
⎛ 1 0 ⎜ ⎜ (xOy) Mr(x) = ⎜ 0 1 ⎜ ⎜ 0 0 0 ⎝ 0 0 0 ⎞ ⎟ 0 0 ⎟ ⎟ ⎟ 1 0 ⎟ 1 0 ⎠ Phép đối xứng qua trục x, y và z Mx = My = Mz = ⎛ 1 0 0 0 ⎞ ⎜ ⎟ ⎜ 0 1 0 0 ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎜ 0 0 1 0 ⎟ 0 1 ⎠ ⎝ 0 0 ⎟ ⎛ 1 0 0 0 ⎞ ⎜ ⎟ ⎜ 0 1 ...
Các đối tượng có thể được biểu diễn bằng mô hình Wire-Frame. Nhận thấy rằng khi biểu diễn đối tượng, ta có thể chọn gốc tọa độ và đơn vị đo lường sao cho việc biểu diễn là thuận lợi nhất. Thường thì người ta chuẩn hóa ...
Clip_closer {đóng đa giác} end ; { polygon_clip } Khi một đa giác lõm bị cắt bởi một cửa sổ hình chữ nhật, vùng bị cắt sau cùng có thể hình thành hai đa giác riêng biệt thật sự. Vì thuật toán cắt vùng này chỉ tạo ra một danh sách các ...
Q vừa được kiểm tra xong, các điểm đầu mút của đoạn bị cắt được xác định từ các giá trị của u 1 và u 2 . var xwmin, xwmax, ywmin, ywmax : real ; procedure clipper (var x1, y1, x2, y2 : real ); var u1, u2, dx, dy : real ; function cliptest (p, q : real ; var ...
Đoạn từ P 3 đến P 4 bị cắt bỏ hoàn toàn. Nhưng đoạn từ P 7 đến P 8 sẽ được giữ lại phần từ P’ 7 đến P’ 8 . Thuật toán clipping đường (line-clipping) xác định xem đoạn nào toàn bộ nằm trong, đoạn nào bị cắt bỏ hoàn toàn ...
9. Viết chương trình vẽ đoạn thẳng AB. Chương 4 TẠO CỬA SỐ VÀ CẮT HÌNH (WINDOWING AND CLIPPING) 4.1. Tổng quan Mục tiêu Học xong chương này, sinh viên cần phải nắm bắt được các vấn đề sau: - Thế nào là window ? - Hiểu rõ các thao tác ...
- Khi S x = S y , người ta gọi đó là phép đồng dạng (uniform scaling). Đây là phép biến đổi bảo toàn tính cân xứng của đối tượng. Ta gọi là phép phóng đại nếu |S|>1 và là phép thu nhỏ nếu |S|<1. - Nếu hai hệ số tỉ lệ khác nhau ...
Lưu đồ thuật toán scan - line Begin Tạo danh sách tất cả các cạnh (ET) của đa giác. i = ymin i < ymax No Yes Cập nhật danh sách các cạnh kích họat AET Tìm hoành độ giao điểm và sắp xếp theo thứ tự tăng dần Tô mẫu các đoạn giao được ...
Cyan Green V=1 While Yellow H S Red Blue Magenta RGB HSV Red (1,0,0) (0 0 ,1,1) Yellow (1,1,0) (60 0 ,1,1) Black Hình 2.2 : Không gian màu HSV. 2.3. Các thuật toán tô màu Tô màu một vùng là thay đổi màu sắc của các điểm vẽ nằm trong vùng cần tô. Một vùng tô ...
Giá trị của các hằng số A, B, C, D, E, F sẽ quyết định dạng của đường conics, cụ thể là nếu: B 2 - 4AC < 0 : dạng đường tròn (nếu A=C và B=0) hay ellipse. B 2 - 4AC = 0 : dạng parabol. B 2 - 4AC > 0 : dạng hyperbol. Áp dụng ý tưởng của ...
Trang 438, Trang 439, Trang 440, Trang 441, Trang 442, Trang 443, Trang 444, Trang 445, Trang 446, Trang 447,